[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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172
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:28:33.59 ID:gu+KHHyS(3/4) AAS
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん

メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな

つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ

TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…

そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする

つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
173
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:51:48.82 ID:2qhO0eJh(3/4) AAS
>>171
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:23:08.34 ID:1pamoYKo(1/2) AAS
このキャラ

ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:53:23.10 ID:1pamoYKo(2/2) AAS
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね

ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 13:34:59.62 ID:gu+KHHyS(4/4) AAS
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね

でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし

エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな

ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 14:56:31.30 ID:i/xeIB+r(2/3) AAS
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 15:00:51.81 ID:i/xeIB+r(3/3) AAS
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
178
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:12:35.23 ID:2qhO0eJh(4/4) AAS
>>177
もろフォートナイトで草
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:13:01.61 ID:G5RsLK8Q(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。

「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。

外部リンク:x.com
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:39:31.73 ID:kz4o4Nih(1) AAS
>>178
ぜんぜん違うが…
181
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:38:54.70 ID:ncu1GRko(1) AAS
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:41:40.14 ID:0BYlTuPd(1/10) AAS
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw

やっぱUnityだな
183
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:54:02.29 ID:lliyUxPc(1/3) AAS
一応ブループリントもコピペSITEあるよ

まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし

ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:55:29.52 ID:LvvhN/jm(1/2) AAS
忍者くん我慢できなさすぎだろ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:56:37.16 ID:ZWIiksFD(1/2) AAS
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:57:22.51 ID:ZWIiksFD(2/2) AAS
>>184
まーた妄想か…
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:00:40.00 ID:LvvhN/jm(2/2) AAS
まーた忍者か…
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:02:05.33 ID:0BYlTuPd(2/10) AAS
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 01:02:51.31 ID:cz6vAApu(1) AAS
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:04:27.96 ID:0BYlTuPd(3/10) AAS
>>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:07:32.60 ID:UXcNuSiF(1/4) AAS
うわ自分と会話しだした
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:11:21.45 ID:0BYlTuPd(4/10) AAS
>>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:12:47.26 ID:UXcNuSiF(2/4) AAS
>>192
wを付けないと喋れない精神病?
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:13:53.91 ID:0BYlTuPd(5/10) AAS
悪いか?w
195
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:16:42.22 ID:UXcNuSiF(3/4) AAS
無理してそうで痛々しいなって
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:17:50.94 ID:0BYlTuPd(6/10) AAS
>>195
だから?w
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