[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:21:12.06 ID:XoLkT0BH(15/16) AAS
>>147忍者じゃないが
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:23:07.13 ID:xLOisF9u(1) AAS
えぇ…
150(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:30:36.92 ID:778Bf6pT(3/3) AAS
別にUE上げしてるわけではないが…
その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:31:20.79 ID:XoLkT0BH(16/16) AAS
>>150
そうか…
それはすまなかった
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:58:34.20 ID:hibt0Pl/(1) AAS
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 05:52:58.13 ID:hluk2tLa(1) AAS
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 07:24:59.04 ID:NxwMsFZr(1) AAS
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 08:07:14.25 ID:Qgoo0rUZ(1) AAS
>>130130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 20:27:25.21 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 08:15:44.77 ID:IfToPoGV(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 外部リンク:x.com
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 08:16:23.21 ID:IfToPoGV(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 外部リンク:x.com
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 08:17:45.55 ID:IfToPoGV(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨
今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。
第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品
外部リンク:x.com
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 08:23:00.88 ID:SItFDCqd(1) AAS
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 08:59:31.62 ID:Qdf8KDEn(1) AAS
おーい
161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:45:28.16 ID:iPWAC/6X(1/3) AAS
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:
3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です
地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ
UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています
あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
外部リンク:x.com
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:46:25.68 ID:iPWAC/6X(2/3) AAS
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:56:53.77 ID:i/xeIB+r(1/3) AAS
>>162
例えば?
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:27:50.53 ID:iPWAC/6X(3/3) AAS
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 11:35:24.70 ID:Z4d1YWWn(1/2) AAS
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:36:11.14 ID:gu+KHHyS(1/4) AAS
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね
会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし
ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ
サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:46:57.59 ID:gu+KHHyS(2/4) AAS
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが
要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?
それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 11:52:30.76 ID:Z4d1YWWn(2/2) AAS
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:10:58.38 ID:2qhO0eJh(1/4) AAS
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:15:19.95 ID:2qhO0eJh(2/4) AAS
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
画像リンク
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:23:08.34 ID:1pamoYKo(1/2) AAS
このキャラ
ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
172(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 12:28:33.59 ID:gu+KHHyS(3/4) AAS
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん
メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな
つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…
そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする
つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
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