[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo(1) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
多分これでは
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0(1) AAS
>>896
896(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr(1) AAS
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
動画リンク[YouTube]
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0(1/3) AAS
>>905
905(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm(1) AAS
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0(2/3) AAS
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0(3/3) AAS
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1(1) AAS
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/(1) AAS
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb(1/3) AAS
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb(2/3) AAS
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb(3/3) AAS
なんかSpeedTreeの動画出てる
動画リンク[YouTube]

916
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H(1/3) AAS
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
外部リンク:www.ultraengine.com
917
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI(1) AAS
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう
918
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY(1) AAS
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
外部リンク:github.com
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt(1/4) AAS
>>917
そもそもUEはバグ多いしな
920: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt(2/4) AAS
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV(1) AAS
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT(1) AAS
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー

あ、特にね~のか
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj(1/2) AAS
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw
924
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 09:48:43.29 ID:71goW6Bj(2/2) AAS
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 11:20:24.37 ID:9PRkGy6H(2/3) AAS
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい
926: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 11:57:43.82 ID:5nyOSKRt(3/4) AAS
>>924
お前だけだけど…
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 12:01:04.35 ID:/IMIsiLI(1) AAS
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし
928
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 20:14:18.13 ID:l++M7tbE(1/2) AAS
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 23:22:50.39 ID:5nyOSKRt(4/4) AAS
>>928
UEスレで言えよ…
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 23:51:53.37 ID:l++M7tbE(2/2) AAS
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ
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