[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
861: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 18:59:17.88 ID:6Ix5C47w ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。 #UE5 #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな 最近知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5 UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD Unity最新グラフィック情報 https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT https://ch.dlsite.com/matome/308874 永久恋愛ととと "絵描きとAI技術は和解せよ 今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、 どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。 そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。 時代が写真を創作作品と認めたように、 時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、 AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。 著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。" 11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか? AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ 下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・ 誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre >>868 結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/ UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG なかなかカットできないけどな UEはキモに近いものがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN >>873 フォトリアルにした結果が8番出口か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの? C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる 初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ 壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ 初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT >>875 フォトリアルならUnityにもHDRPがある シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変 UEのシェーダー環境はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT >>876 たしかにw いい得て妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT >>878 個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU >>875 UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT てかそもそも環境アプリってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/885
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 117 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s