[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:16:50.19 ID:KIZ3Mit7(1) AAS
>>845Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw
859: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 00:56:34.00 ID:oAqImO2I(1) AAS
>>853これ
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 08:12:17.41 ID:UNN2jaD3(1) AAS
>>858
ワロタ
861: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 18:59:17.88 ID:6Ix5C47w(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
外部リンク:x.com
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR(1) AAS
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5(1) AAS
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
外部リンク:3dnchu.com
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD(1/2) AAS
Unity最新グラフィック情報
動画リンク[YouTube]
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD(2/2) AAS
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
動画リンク[YouTube]
外部リンク:store.steampowered.com
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT(1) AAS
外部リンク:ch.dlsite.com
永久恋愛ととと
"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"
11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db(1) AAS
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ
868(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq(1) AAS
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre(1) AAS
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/(1) AAS
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG(1) AAS
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN(1/2) AAS
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
873(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh(1) AAS
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN(2/2) AAS
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か
875(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo(1) AAS
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
876(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ(1/2) AAS
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt(1/2) AAS
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT(2/6) AAS
>>876
たしかにw
いい得て妙
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT(3/6) AAS
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT(4/6) AAS
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
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