[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC(1) AAS
触れちゃダメなヤツ
675(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN(2/4) AAS
>>671そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3(3/4) AAS
>>673いるだろ
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3(4/4) AAS
>>675
ならREEngineはゴミなのか?
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN(3/4) AAS
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN(4/4) AAS
>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5(2/2) AAS
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY(3/7) AAS
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH(1) AAS
>>681
ハードが追いついてきたからやろ
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY(5/7) AAS
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY(1) AAS
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY(1/2) AAS
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa(1) AAS
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY(7/7) AAS
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu(1) AAS
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです
695(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G(1) AAS
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c(1) AAS
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA(1/2) AAS
>>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:40:01.45 ID:k8LEfeMA(2/2) AAS
>>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象
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