[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:19:17.74 ID:k5/P3vYe(1/2) AAS
すごそうなの出てきたな
でもまともに使いやすい状態になるまであと何年かかるか
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:31:44.19 ID:O7sAb7J7(1) AAS
「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 18:54:39.93 ID:X/O2y/mt(1) AAS
ユニファイドメモリに最適化されてるのか
Macでのゲーム開発が捗りそうだな
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:29:23.47 ID:k5/P3vYe(2/2) AAS
Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな

外部リンク:www.areteengine.com

UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:31:24.20 ID:2NvgALgG(1) AAS
ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:54:22.74 ID:QLK3fUY7(1) AAS
ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど
デスクトップPCだと恩恵は小さい
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:03:15.66 ID:0JOl8t3H(1) AAS
FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 22:33:55.80 ID:2rNwAbr3(1) AAS
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 06:30:26.71 ID:LdD5f5QN(1/4) AAS
知ってるwww
671
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:25:04.61 ID:yuSZnTw3(1/4) AAS
そもそもC#で開発できない時点で終わり
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:28:03.25 ID:yuSZnTw3(2/4) AAS
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない
673
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3(1) AAS
まず.NETが邪魔じゃん
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC(1) AAS
触れちゃダメなヤツ
675
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN(2/4) AAS
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3(3/4) AAS
>>673
いるだろ
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3(4/4) AAS
>>675
ならREEngineはゴミなのか?
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN(3/4) AAS
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN(4/4) AAS
>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
680
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし
681
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5(2/2) AAS
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY(2/7) AAS
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY(3/7) AAS
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH(1) AAS
>>681
ハードが追いついてきたからやろ
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