[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 19:42:38.36 ID:0xQglmQ4(1) AAS
動画リンク[YouTube]

608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e(1) AAS
「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが
悪いのかをエンジニアが分析
外部リンク:gigazine.net

Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに
独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により
Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で
実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。

「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは
莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な
負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。

Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの
ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために
アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で
大きな成功につながりました。

しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー
ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン
アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム
ソリューションに切り替える必要があったのだと思います
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 02:41:20.51 ID:ICKiv7F8(1) AAS
新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に
外部リンク:www.4gamer.net

こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね
ゲームエンジンの差?
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:17:15.17 ID:haVIdTtE(1/2) AAS
>>608
Unityの限界だなあ
つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw
>>609
凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww
マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:56:42.67 ID:OJmHyPiE(1/2) AAS
あくまで予想でしか無いだろそんなもん
そもそもDOTSを使う上で独自のレンダリングシステムを開発する必要はない
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:57:29.21 ID:OJmHyPiE(2/2) AAS
てかUE使っても無理だろ
UE使ってこのレベルのシミュレーションゲームを作ってるゲーム教えてよ
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 22:18:09.20 ID:haVIdTtE(2/2) AAS
>>611
それが開発する必要があったってことだろ良い
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 22:47:46.64 ID:feeAoNBa(1) AAS
Unityはろくに情報が整ってない、
一から環境構築しないといけない糞って前に書き込んだ奴だけど、
ついに事が起きてにんまりしてる

先見の明がない奴はとことんないよな
615
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 04:26:04.47 ID:xM3Qf7Er(1) AAS
UEってデザイナーやクリエイターに優しい設計よな
プログラミング出来なくても表現したいものを作ることができる
UnityはC#できないとダメだからなおさらクリエイターはUE5に流れるし、UEFNの登場でそれが加速度的になり仕組みが出来上がりつつある感じ
UEFNはまだまだβ版やからこれからこれがオープン化し他でも流用できるスキルとなる可能性が高いのがポイント
616: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 05:24:30.73 ID:QZaWNr6t(1/2) AAS
>>615
あーそれ凄え分かるわwww
Webで言えばUI/UXデザイナーとコーダー(フロントエンジニア)の関係みたいなもんやね
UI/UXデザイナーがUE5クリエイターで、コーダーがUnityホビイストてな感じで下のインスタが例として秀逸すぎて爆笑した記憶w
外部リンク:www.instagram.com
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 08:18:39.02 ID:Kv+7AMQL(1/2) AAS
優しいといえばUIToolkitはWebデザイナーにはかなり優しいね
逆オーダーは習得に時間かかりそう
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:06:02.42 ID:vqBOrQ5Y(1/2) AAS
何でもいいからモチベーションを保ち続ける秘策ないですか?
619: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 20:39:47.38 ID:QZaWNr6t(2/2) AAS
>>618
UE信者じゃないけどUEFNマジでオヌヌメやったわw
普通に楽しいしオープンメタバースのスタンダードとなり得る将来性を感じた
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:40:06.33 ID:Kv+7AMQL(2/2) AAS
秘策など無いし、あっても教えないから秘密の策なんよ

みんな苦労してるのさ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:43:23.48 ID:0iZm3oql(1) AAS
抱きしめた 心の小宇宙熱く燃やせ 奇跡を起こせ
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 21:18:41.28 ID:vqBOrQ5Y(2/2) AAS
すごい勉強法とか超集中力とかの自己啓発本が売れてる理由がちょっとわかってきたw
技術本を買うよりモチベーション維持が重要だわ…畜生…
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 16:41:40.24 ID:ZYF23L0E(1) AAS
メルロビンスの5秒ルール
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 02:51:00.94 ID:uPi7FLHK(1) AAS
5秒ルールで動けるやつなんてそうそういない
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 10:52:48.56 ID:1CC1D3rG(1) AAS
三分間舞ってやる
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:27:25.61 ID:Jl1YwXDk(1) AAS
これは事実上、Google Playで新規の個人開発者を排除されたのか…
外部リンク:support.google.com

新しい個人用デベロッパー アカウント向けのアプリテスト要件

すべてのデベロッパーが質の高いアプリを配信できるように
するため、新しいテスト要件を導入することになりました。
2023 年 11 月 13 日以降に個人アカウントを作成したデベロッパー
は、Google Play でアプリを公開して配信する前に、テスト要件
に沿ってアプリをテストする必要があります。

テスト要件の概要
個人用デベロッパー アカウントを新規に作成した場合は、
20 人以上のテスターが 14 日以上連続でオプトインして
アプリのクローズド テストを実施する必要があります。
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:58:53.81 ID:zXTEfsRB(1) AAS
今日中にアカウント作成すれば大丈夫なのかな
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 16:08:21.43 ID:9Sh5xaPI(1) AAS
google アカウント20個作ればええやん
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 17:19:40.57 ID:v2fTrxj3(1) AAS
20人で14日って結構な量だな
アプリによってはそんなにテストでやる項目ないだろ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 18:02:14.89 ID:EHV5CH90(1) AAS
20人ってどうやって確認すんだろな
ネカフェとかでもいいのか
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 20:04:11.43 ID:UMfE/sB/(1/3) AAS
「個人開発ゲームは金にならないから、お金になる20人以上の企業だけに制限します」って
グーグルは考えたんだろうと予想するな
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