[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 19:40:07.47 ID:NvrJMp6G(1) AAS
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 09:07:38.76 ID:6vxB36uu(1) AAS
デジタルツイン来てたわ
動画リンク[YouTube]

498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 06:47:16.98 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>494
494(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2(1) AAS
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
外部リンク:automaton-media.com

>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。

>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。

これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
499
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 08:33:32.39 ID:+9N8r6dJ(1) AAS
ミスは仕方ないと思うけどなぁ

結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな

ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 09:48:30.88 ID:4o4OcESv(1) AAS
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 09:52:36.98 ID:dy6OS2W7(1/3) AAS
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
502
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:23:30.93 ID:HKS9Y6E1(1/2) AAS
出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:28:36.96 ID:pdczsIQf(1) AAS
>>502
そうだろ
504
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 10:40:51.39 ID:dy6OS2W7(2/3) AAS
>>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:21:46.20 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
外部リンク:automaton-media.com

>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 01:19:19.95 ID:q/shOigT(1) AAS
c#めんどくなきだろ?
人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。

ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな

それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:36:50.20 ID:3a87o2JI(1) AAS
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:44:25.73 ID:dy6OS2W7(3/3) AAS
Epic巨額申告漏れか
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:09:23.94 ID:HKS9Y6E1(2/2) AAS
これか

ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ
2chスレ:newsplus

処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、
エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな
509
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:00:45.92 ID:LoGO3w0a(1) AAS
>>494
完全にゲームエンジンの選択ミス
素直にUE5使っとけよw割とマジで
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:06:13.16 ID:d7qoAOqA(1/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】新宿に大量に設置されたドアを体当たりでぶち抜いてくゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてください🚪🚪🚪

🏝🏝コード:7355-3820-0933

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
外部リンク:x.com
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:07:45.50 ID:d7qoAOqA(2/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】ミニゲームをたくさんクリアして1位を目指すマップを共同開発したので、友達と一緒に遊んでみてくださいー🥳

《MiniMiniGames》
🏝🏝コード:0682-5774-8867

・最大8人でプレイ可能
・ミニゲームは毎週追加予定

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
外部リンク:x.com
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:08:55.01 ID:d7qoAOqA(3/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁

🏝🏝コード:7452-7789-0734

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
外部リンク:x.com
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:10:09.57 ID:d7qoAOqA(4/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉

《SHINJUKU.2073》
🏝🏝コード:0545-2703-3813

#UEFN #fortnite #FortniteCreative
外部リンク:x.com
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:12:53.05 ID:d7qoAOqA(5/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。
みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。

普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。

外部リンク:x.com
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:14:11.42 ID:d7qoAOqA(6/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

怪物は全員とにかく「量」がおかしい。
インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。

天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。

外部リンク:x.com
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:15:13.99 ID:d7qoAOqA(7/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。

「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。

外部リンク:x.com
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:16:32.03 ID:d7qoAOqA(8/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。
色んな裏話が聞けて面白かった😎

ナオキマンの知らない世界:番外編

外部リンク:x.com
518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:56:26.04 ID:ZWk0kdlY(2/2) AAS
>>509
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 01:32:01.95 ID:1JqM6E7D(1) AAS
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
520
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:36:10.57 ID:eQqE7Qp4(1/5) AAS
>>518
いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw
日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて
1-
あと 482 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s