[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q(1/3) AAS
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj(1) AAS
>>462
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03(1) AAS
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr(1) AAS
ことさね←バグw
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
動画リンク[YouTube]

これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a(2/7) AAS
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a(3/7) AAS
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな

これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
画像リンク

469
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807(1) AAS
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
君はこれでもみて勉強しなさい
外部リンク:www.youtube.com
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
>>474
なんで?
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/(1) AAS
忍者くん漏れ出てるぞ

ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ

ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb(1) AAS
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
478
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41(1) AAS
Unityあかんなw
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS(1) AAS
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX(1/3) AAS
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX(2/3) AAS
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:23:10.77 ID:WC76Al0D(1) AAS
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:41:20.00 ID:HXCU8Lck(1) AAS
忍者まだいたのか
484
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu(1) AAS
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね 

そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 16:22:38.37 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX(3/3) AAS
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl(1) AAS
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
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