[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:53:58.56 ID:XoLkT0BH(1/16) AAS
>>115115(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 09:01:53.15 ID:vOfjNjD2(1) AAS
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある
入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った
ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの
まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:55:19.71 ID:XoLkT0BH(2/16) AAS
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 13:01:55.06 ID:XoLkT0BH(3/16) AAS
>>116それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 15:19:19.41 ID:CZhljyUr(3/5) AAS
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:36:03.05 ID:XoLkT0BH(4/16) AAS
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:32:55.85 ID:99Q2i2H7(1/2) AAS
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:52:19.92 ID:XoLkT0BH(5/16) AAS
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:58:44.17 ID:i9o96NC+(1/2) AAS
その理由だけで株買うのは流石に…
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:00:11.29 ID:jbSo1WMy(1) AAS
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:04:11.06 ID:CZhljyUr(4/5) AAS
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:05:16.43 ID:i9o96NC+(2/2) AAS
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:13:01.94 ID:8qigrHpm(2/3) AAS
投資板いけ
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:14:55.65 ID:99Q2i2H7(2/2) AAS
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 20:27:25.21 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:48:07.20 ID:Qzf4iymS(1) AAS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:50:13.11 ID:XoLkT0BH(6/16) AAS
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:51:15.17 ID:XoLkT0BH(7/16) AAS
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:56:54.09 ID:XoLkT0BH(8/16) AAS
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:59:51.30 ID:XoLkT0BH(9/16) AAS
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:01:56.48 ID:778Bf6pT(1/3) AAS
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ
コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ
多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
137(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:07:30.28 ID:778Bf6pT(2/3) AAS
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる
オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:09:20.21 ID:CZhljyUr(5/5) AAS
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:18:37.15 ID:Y5p0mWDn(1) AAS
低俗民の妄想垂れ流しかよ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:57:27.76 ID:XoLkT0BH(10/16) AAS
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:58:32.97 ID:mPMtsi/Y(1) AAS
個人的に快適ならそれで良くね?
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