[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 13:18:00.65 ID:wkmrxEl6(1) AAS
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 15:06:09.39 ID:ejnSt5yD(1) AAS
DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある
使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…
そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
95(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 15:16:22.50 ID:bL73QoTf(1) AAS
Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 15:23:30.71 ID:QiORS3fq(1/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 15:23:45.83 ID:QiORS3fq(2/2) AAS
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 18:49:26.84 ID:Z791M0l+(1) AAS
このスレクソ勢いないやん
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 03:57:23.31 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:00:24.64 ID:OCvSEaz7(1) AAS
ゴミげーが679本集まったところで無意味だな
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 09:10:03.48 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 09:10:31.66 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 10:11:32.62 ID:f4HgCfjc(1/2) AAS
>>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 10:12:26.78 ID:f4HgCfjc(2/2) AAS
あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 11:44:33.12 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
Unityからメール来てたで
【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 18:49:27.11 ID:BFveM38A(1/2) AAS
>>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 18:51:19.45 ID:BFveM38A(2/2) AAS
>>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:00:49.66 ID:ljKEMmZk(1) AAS
FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:11:10.13 ID:VRpGEW5I(1) AAS
UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:49:43.32 ID:8mnAiZav(1) AAS
ウンコエンジンファックナウ
UEFN
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 23:53:24.26 ID:LjJEyoYx(1) AAS
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 00:00:25.71 ID:8qigrHpm(1/3) AAS
だからここUnityスレなのよね
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:44:56.87 ID:UsRwnWdb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 外部リンク:x.com
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 08:55:53.98 ID:CZhljyUr(1/5) AAS
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
115(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 09:01:53.15 ID:vOfjNjD2(1) AAS
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある
入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った
ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの
まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:16:37.58 ID:CZhljyUr(2/5) AAS
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:53:58.56 ID:XoLkT0BH(1/16) AAS
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 885 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s