[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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79(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:53:22.74 ID:tAq9dlle(1) AAS
hogeオブジェクトのz軸を参照して、プレハブを生成したいのですが、
↓では参照出来ません。
float zzzz = hoge.Transform.position.z;
ググリながら色々試したのですが、検索力が足りないのか、どれもうまくいきません。
どのようにすれば良いのでしょうか?
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:45:43.62 ID:0BeB8Nd/(1) AAS
>>79
本当に参照できてないの?
参照できていないとどうやって判断したの?
コンパイルエラーでも出た?
参照はできてるけどPrefabの生成部分で失敗してるんじゃなくて?
生成部分のコードまでちゃんとコピペしてよ
質問の状況説明自体が雑
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:18:19.03 ID:h9X0m5JO(1) AAS
>>79
アセットを買えばいいと思うよ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 03:18:25.88 ID:MLkUNMVD(2/3) AAS
>>79
hogeオブジェクトへの参照は
そのスクリプトをどのオブジェクトにアタッチ(装着)しているかによって変わりますよ
参照先(ターゲット)のパスが変わりますので
<hoge自身のスクリプトからhoge自身を参照する場合>
float z = transform.position.z;
※hogeという名前はいりません
<hogeではない所にアタッチされてるスクリプトからhogeを参照する場合>
float z = GameObject.find("hoge").transform.position.z;
※全ての大元の場所(ルート)からhogeを探し出すという感じになります。
こういうシンプルなミスをしている可能性はありませんか?
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