[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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302
(1): 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X(3/4) AAS
レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません

>>274
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a(1) AAS
>>273
高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ
元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。
川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで
対処するしかないのかなぁ
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/(2/3) AAS
>>302
MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます?
true?
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