[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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595: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C(1/2) AAS
>>594
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb(2/3) AAS
>>593
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
もうアセットを買うしかないと思います
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C(2/2) AAS
>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl(1) AAS
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。

画像リンク


出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません
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