[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU(1/6) AAS
>>330
330(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e(3/3) AAS
開発何でしてる?VS?JET?それ以外?
Unity
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU(2/6) AAS
嫌です
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU(3/6) AAS
嫌ですって
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU(4/6) AAS
いやって
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:07:03.87 ID:ev6fHGrU(5/6) AAS
>>356
356(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:31:09.30 ID:HLTN1pmO(1/3) AAS
あ、それでしたら開発はVisualStudioです。
えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。
ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。
えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。
というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。
それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。
とりあえず、アセット買えばいいんじゃない?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:32:36.51 ID:ev6fHGrU(6/6) AAS
>>361
361(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 20:21:57.53 ID:HLTN1pmO(3/3) AAS
とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw
じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ
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