[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:25:33.08 ID:aiX+k+Wv(1/3) AAS
>>45
45(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:07:54.89 ID:OmSdKz5y(1/2) AAS
相変わらず質問スレなのに質問と関係ないことで荒れまふね(^^

コルーチン使ってみまひた(^^
青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^
画像リンク

けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^

下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^
またまたご冗談を
53
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:49:13.53 ID:aiX+k+Wv(2/3) AAS
>>50
50(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:19:05.55 ID:uFIsh1OI(1) AAS
質問です。
itweenというアセットを使用しています。

外部リンク[php]:www.pixelplacement.com

オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。

これでオブジェクトを回転させようと試みています。
普通に回転するだけなら

外部リンク:doggy.hatenablog.com

この辺りとかを見てRotateで特に問題なく回転できました。

iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5));
こんな感じです。

ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。
その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか?

いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず…
ご存知の方、お教えくださいませ!
昔APIリファレンス読んだ時に、該当するハッシュがあったのは知ってる。
"looktarget"でtransformの方を向く
"looktime"は向く時間の指定

RotateByは知らないけどMoveToならこう書ける

iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", movepath, "time", times, "easetype",
iTween.EaseType.linear, "looptype", iTween.LoopType.loop, "looktarget", target.transform,
"looktime", looktime));
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:52:48.61 ID:aiX+k+Wv(3/3) AAS
あ、ゴメン早とちりした
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