[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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191(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW(1/4) AAS
内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす
ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある
あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW(2/4) AAS
膝じゃなくて足だった
193: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW(3/4) AAS
膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW(4/4) AAS
>>195195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu(1) AAS
Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか?
それを他のゲームのムービーで使うとか。
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
外部リンク[html]:cgworld.jp
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