[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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320: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:16:58.67 ID:1f23pPXc(1/6) AAS
本日は晴天なり
321: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:20:50.84 ID:1f23pPXc(2/6) AAS
あ、書き込めました。
しばらく書き込めない期間が続いていたので、ちょっとテストしてみました。ごめんなさい。
えっと初歩的な質問ですが、モノビヘイビアのスタート関数には行数制限があるのですか?
何か下のほうの行に書くと、その処理は無視されるみたいで、コピペして上のほうに持ってくるとちゃんと処理してくれるのですか?
これはいかなる理由に基づく現象なのでしょうか?
322(4): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc(3/6) AAS
これが主人公につけた当方のスタート関数です。
// Use this for initialization
void Start()
{
・・・長すぎるため省略・・・
MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)");
SubCam = GameObject.Find("Camera(2)");
animator1 = GetComponent<Animator>();
audioSources = GetComponents<AudioSource>();
sound01 = audioSources[0];
sound02 = audioSources[1];
sound03 = audioSources[2];
sound04 = audioSources[3];
sound05 = audioSources[4];
//sound06 = audioSources[5];
particle = GetComponent<ParticleSystem>();
MainCam.SetActive(false);
SubCam.SetActive(true);
InfoBox.SetActive(false);
・・・長すぎるため省略・・・ }
この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。
それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、
この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。
行数にすると24行目までしか処理されないようです。
Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか?
当方理由がわからず途方にくれています。
よろしくお願いします。
324: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:55:15.55 ID:1f23pPXc(4/6) AAS
>>323目視です。実際やってみて、それより下の処理が実行されてないことを確かめました。
328: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc(5/6) AAS
>>326エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。
>>327変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか?
331(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc(6/6) AAS
>>330VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。
開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。
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