[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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487
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 06:54:41.97 ID:rsZkYwXo(1) AAS
アセットをかえば全て解決ですね
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 09:07:19.97 ID:IRp6o2OC(1) AAS
>>467
467(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:34:34.58 ID:nmnJlvzm(5/9) AAS
>>464
PlayMaker
UE4のブループリント風エディタ拡張

もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった
uScriptはどうなん?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB(1/2) AAS
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8(2/5) AAS
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!

void Start () {

StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}

IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン

StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始

while (true){

}
}

IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン

}

コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ

昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる

unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA(1) AAS
>>704
704(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH(1/2) AAS
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
マルチスレッドで何したいの
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか

つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK(1) AAS
頭の弱い子は出来ない
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