[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:49:36.90 ID:awwzPf3z(1) AAS
>>20
20(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/22(月) 22:39:21.07 ID:7uWm/GJ9(2/2) AAS
>>18
いや、エンジニアなんか目指していません。ゲームをつくれればそれでいいです。
>>18
育たなくていいので、面白いゲームをつくりたいです。

要するに、エンジニアとかプログラマーとかそんな糞みたいなものは目指していないということです。
目指すのはゲームの完成だけです。やりがいがあります!!
オブジェクトの名前を変えるだけで同じソースコードが2つに増えているようでは到底完成までは辿りつけない
クラスとインスタンスの違いくらい最低限抑えないと
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:48:16.90 ID:ZTykTfkv(1) AAS
皮肉風な文章も、もうすこし勉強しましょう
一読では気付き辛く、後からだんだん腹が立つというのが理想です
読んで直ぐに皮肉だと気付かれるようでは、ただの捨て台詞になってしまいます
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 08:49:03.90 ID:9clCdotg(1) AAS
なにPlus必須って。plusでないとひらけないとかあるの?
502
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu(1/3) AAS
ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね?
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1(1/2) AAS
ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように
基本的に無名でいきなりなれるものではない
(親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG(2/2) AAS
>>572
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N(1) AAS
>>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:55:55.90 ID:DH/8730Q(4/5) AAS
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:12:53.90 ID:vKpA5s0Y(5/7) AAS
百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか

>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
790
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>787
787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません

Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
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