[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 00:06:30.84 ID:M2S8wfC/(1) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:54:18.21 ID:VfFXJ3H+(1) AAS
>>1

前スレで勧められてC#の絵本を買ってつい最近読破しました
内容に関しては他のプログラミング言語で習っていて知っているものが多かったです

C#の絵本を見る前に以前専用サイトを見てシューティングゲームを作ったのですがそこではC#の絵本に載ってない構文がすごく多いように感じました
(Getkeyなど)

このようなUnityでよく使う構文をまとめたサイトや書物などはあるのでしょうか?
もしあるのでしたら是非名前を教えて頂けると嬉しいです
分かりづらい内容でしたら申し訳ありません!
何したいかで何を使うかって決まるもんだと思う
どんなのがあるかなーって感じなら公式のリファレンス眺めて気になったやつを少し掘り下げて調べて見ると良いよ
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:03:10.84 ID:RS9XsG4s(1) AAS
>>49
49(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:09:50.36 ID:OmSdKz5y(2/2) AAS
ふぁい、ここでふか?(^^
画像リンク
これ内部クラスのStartCoroutineからはSampleを使えないよ
staicな形にして持ってくるか、宣言時に外部クラスと結びつけないと
StartCoroutine(関数名())かStartCoroutine(変数名)の形にすればIDEがエラー出して分かりやすいと思う
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 03:11:37.84 ID:MLkUNMVD(1/3) AAS
「名無し@キムチ」はネタだと思う
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW(4/4) AAS
>>195
195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu(1) AAS
Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか?
それを他のゲームのムービーで使うとか。
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
外部リンク[html]:cgworld.jp
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:42:45.84 ID:luRGrk0n(1) AAS
>>253
253(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 22:02:47.63 ID:XgQ//yG2(1) AAS
素人同然の質問で恐縮ですが、UnityのSortingGroupのsortingOrderをスクリプトで設定する方法がわかる方教えてください。
SpriteRendererみたいに、GetComponentできないで困ってます。
using UnityEngine.Rendering

を付け忘れてるんじゃない?
321: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:20:50.84 ID:1f23pPXc(2/6) AAS
あ、書き込めました。
しばらく書き込めない期間が続いていたので、ちょっとテストしてみました。ごめんなさい。
えっと初歩的な質問ですが、モノビヘイビアのスタート関数には行数制限があるのですか?
何か下のほうの行に書くと、その処理は無視されるみたいで、コピペして上のほうに持ってくるとちゃんと処理してくれるのですか?
これはいかなる理由に基づく現象なのでしょうか?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:48:53.84 ID:O6aBsQlK(1) AAS
ScriptReferenceだとStartCoroutineもStopCoroutineも
IEnumeratorインスタンス作って使えになってんのな

公式tutorialは相変わらず動的コード生成のまんまじゃの
これではなくならん
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 11:47:10.84 ID:PcOOd2P9(1) AAS
>>398
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:33:49.35 ID:tORkmJ/o(1) AAS
外部リンク:gist.github.com
ベンチマークある
100オブジェクトで3.6msのようだが、1/4近くそれだけに取られるのはちょっと
サンクス、参考になった
oftypeがここまでとはw
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC(2/2) AAS
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4(1) AAS
アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
869
(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w(3/3) AAS
>>865
865(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/(1) AAS
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません

おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか

もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/(2/2) AAS
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
942: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 16:44:34.84 ID:VoRppR9s(2/2) AAS
>>939,940,941
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:30:03.99 ID:XTSHHv3U(1/2) AAS
>>938
アセットを買えばできるんじゃないですか?
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ(1/2) AAS
アセットを買えば出来ると思います
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V(1) AAS
アセットを買おう!
アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。
ご存知の方はいらっしゃいますか?
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