[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 08:23:13.78 ID:O5iQvvSC(1) AAS
>>85
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 09:01:26.68 ID:yKba+eFC(1) AAS
もっとシンプルに、tが大文字でエラーでは?
返答遅くなりましたが、
tが小文字で取得出来ました( ;∀;)

なんてイージなミス。
恥ずかしいですわ。
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO(1) AAS
わざわざボックスコライダで評価する意味あんの?
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV(1) AAS
>>289
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B(1) AAS
別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの?
じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 03:34:49.78 ID:+ijmGWca(1) AAS
>>308
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:33:52.50 ID:1sRsdZ3W(1) AAS
>>306
こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね
画像リンク


DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい
Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね
それだと変形しないんですね

自分でアセットストアから小物(野菜とか)のメッシュデータ落としてconvexつけてみたんですが、やはり川の時と同じように変形してしまいます。
何が違うのかな...
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH(1) AAS
自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
619
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd(2/6) AAS
お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し

Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな

意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd(3/3) AAS
>>602
602(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf(1) AAS
standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが
デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。
押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?
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