[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw(1) AAS
検索して分かる程度の事を聞くって何なの?
193: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW(3/4) AAS
膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro(1/2) AAS
>>207207(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD(1) AAS
JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 22:26:58.76 ID:eVSMmeDS(2/2) AAS
>>214 >>216大変参考になりました。ありがとうございます。
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:04:11.76 ID:1nxPx0n2(1) AAS
そんなの作るもの次第だろ
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:01:06.76 ID:79OY4RFV(1/2) AAS
Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 20:45:48.76 ID:pRk3a5a+(1) AAS
作るの好きだけどストアに掲載するのが面倒
かといって外注する程気合い入れてないし
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:29:22.76 ID:WNEWBLm8(4/4) AAS
>>478478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:14:14.28 ID:mYx0Ucs7(1) AAS
初心者です。
ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false);
と書いてみたらなぜかうまくいきました。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false);
でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。
ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。
jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか
たとえば
static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー");
みたいなコードになってるとすると
永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね
707: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 09:09:22.76 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:33:31.76 ID:DDinqQBV(4/4) AAS
>>822822(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 19:28:34.02 ID:hQ88L/up(1/3) AAS
アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT(2/4) AAS
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s