[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 20:20:10.70 ID:DAf77rCW(3/4) AAS
>>61transform.DetachChildren();ですね。驚きました。そんなことも可能なのですね。
夢が広がりそうです。ありがとうございました!
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l(1) AAS
>>149アセットを買えばわかると思いますよ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:16:46.70 ID:MFhtxVgH(1) AAS
>>322322(4): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc(3/6) AAS
これが主人公につけた当方のスタート関数です。
// Use this for initialization
void Start()
{
・・・長すぎるため省略・・・
MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)");
SubCam = GameObject.Find("Camera(2)");
animator1 = GetComponent<Animator>();
audioSources = GetComponents<AudioSource>();
sound01 = audioSources[0];
sound02 = audioSources[1];
sound03 = audioSources[2];
sound04 = audioSources[3];
sound05 = audioSources[4];
//sound06 = audioSources[5];
particle = GetComponent<ParticleSystem>();
MainCam.SetActive(false);
SubCam.SetActive(true);
InfoBox.SetActive(false);
・・・長すぎるため省略・・・ }
この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。
それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、
この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。
行数にすると24行目までしか処理されないようです。
Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか?
当方理由がわからず途方にくれています。
よろしくお願いします。
エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない?
389(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 22:00:19.70 ID:OyCZvXKK(1) AAS
あらかじめインスペクタでアタッチするのと、AwakeとかでFind&GetCommentのとではどっちが効率いいんだろう
417: 402 [sage] 2017/06/17(土) 23:53:57.70 ID:pfeoMtxp(2/2) AAS
俺はわかりやすかったですthx
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 02:10:35.70 ID:sTZlcSJA(1) AAS
実行効率、つまりパフォーマンスはどのくらい低下するのかの話じゃなくて?
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:01:31.70 ID:M/2QAqjI(5/5) AAS
>>459459(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:51:28.51 ID:Ga9T3hxB(5/9) AAS
>>456
いやランタイム時の参照をどう持つかのお話なので
Unityエディタ上でコンポーネントのプロパティの設定(と無い場合はAddComponent)を
自動化してるか手動でやるかのあなた話は、議論している箇所が違うんですよね…
煽ってるわけではないので気を悪くしないでね
話もブレてるし何を理想として思い描いたのかよく分からないな
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:14:27.70 ID:lfmUrKKv(1/3) AAS
なぜか分からんけど解決した
それが一番怖いこと
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y(3/7) AAS
>Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E(2/2) AAS
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm(1) AAS
そうだ、アセットを買おう!
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK(1) AAS
>>741741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH(1) AAS
InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます
端末はNexus5でUnity5.6.0です
です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So(1/3) AAS
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT(1) AAS
今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 23:10:54.70 ID:7pchL9H5(2/2) AAS
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^
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