[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 09:17:09.69 ID:AuR36adC(1) AAS
>>1010(4): 名無し@キムチ [] 2017/05/21(日) 23:10:15.42 ID:VnLVHVoX(1) AAS
2つのカメラをアクティブをオン、オフにして切り替えているんですが、シーンを2つつくったあたりから、切り替えがどうも上手く働かなくなりました。
シーン2では全然働かなくなって、シーン1でもシーン1から同じシーン1に切り替えてやっと働く始末です。
シーンが1つしかないときは上手くいってたのに、一体これは何が原因なのでしょうか?またどうすればうまく切り替わるようになりますか?
依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 01:40:49.69 ID:8rqG8ewY(1) AAS
前書いたの無事に思うように動きまひた(^^
このスレの住民に感謝(^^
117: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 14:44:45.69 ID:ese6TVjH(1) AAS
SURIYUNという所が女の子キャラのアセットを沢山だしてますが、
表情や口パクはスキンメッシュレンダラーを使ってますか?
持ってる人教えてください。
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:04:44.69 ID:bhFQ9Z8P(1) AAS
盗品を買っても、盗品だと知らなかったら、買ったもんはその人のものになる
それが日本の法律
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM(5/8) AAS
>>531は荒らし
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9(1) AAS
>>691691(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl(1) AAS
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
自分で試せよ
734(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:22:54.69 ID:D3cNwR/b(2/2) AAS
勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ
951: 865 [sage] 2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY(1) AAS
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
無事解決しました。
>>867>>869869(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w(3/3) AAS
>>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。
>>868868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV(13/15) AAS
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
外部リンク:unity3d.com
簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);
rb.AddForce (movement);
}
}
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。
>>874
詳しい解説ありがとうございます。
おっしゃる通り後者のイメージでした。
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