[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 22:43:29.59 ID:0C3SVHnl(3/3) AAS
100本のリアルな樹木が置かれたシーンの中で、10人の高密度ポリのキャラがそれぞれ複雑な動きをするという程度だったら、大丈夫でしょうか?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:00:05.59 ID:oWV510xp(1) AAS
>>196
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW(4/4) AAS
>>195
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
外部リンク[html]:cgworld.jp
OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね?
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:01:03.59 ID:GuVQWrF3(3/3) AAS
>>251
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:04:19.58 ID:TIwkQWk9(1) AAS
久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ
エディタのUIって変更できる?
ASSETを買えば出来ると思いますよ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 23:03:14.59 ID:qF4UEGK8(1) AAS
パフォーマンス的には大して変わらん?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:41:47.59 ID:UGLU7o9s(1) AAS
同種のアタッチ先が違うオブジェクトを複数用意する必要があるならインスペクタで柔軟に変えられるようにしておく
複数のシーンで同じオブジェクトを使用したり、途中で生成したりするならFind
実装方法による
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+(1) AAS
アセットガイジ
滑ってるよ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG(1/2) AAS
updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6(5/9) AAS
関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです

というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:43:27.59 ID:GJQLhd30(4/7) AAS
反省もしくは謝罪はしないのですね?
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:51:31.59 ID:GJQLhd30(5/7) AAS
相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d(1) AAS
なんだよこのスレ
731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
>>747
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9(1) AAS
よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです

>>748
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd(1) AAS
アセット買えば
うんち
アセットないです

とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ(1/3) AAS
>>737
737(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
外部リンク:teratail.com
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B(1) AAS
>>814
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV(3/4) AAS
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
それもアセットでできるとは言わないのかwww
886: 名無し@キムチ [] 2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK(1) AAS
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 22:07:56.59 ID:lc7xF6bQ(3/3) AAS
むしろmbの中身読めないの?
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