[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:21:21.47 ID:Jlf9jETg(1) AAS
>>60
60(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:57:39.31 ID:DAf77rCW(2/4) AAS
>>49
クラス名に日本語を使うこともできるのですね。
英語意外ダメだとばかり思っていたので驚きました。ためになりました!!
極めれば殿堂入り出来る
外部リンク:unkode-mania.net
70: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 19:48:07.47 ID:0C3SVHnl(1/3) AAS
>>66
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:02:32.37 ID:U+Lpa2G0(1) AAS
>>52
>>53
やった!できました!
52さんの方法でやってみました。
棒のようなオブジェクトに時計の針みたいな動きをさせたかったんです。

ちっちゃい非表示親オブジェクトに回転させる棒オブジェクトの端を付けて親オブジェクトを回転させて上手く動きましたよ!

ありがとうございます!!
子オブジェクトを中心にして親オブジェクトを回転させるのですね。
その方法は当方も何かに使えそうです。ためになります。
このスレのみなさんは他にくらべて真摯ですね。励みになります!!
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc(2/2) AAS
>>159
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ(1) AAS
static
>>160
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw(1) AAS
An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'
>>161
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd(1) AAS
>>157
staticメソッドの性質理解していないのが原因。
説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。
>>162
アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 01:14:03.47 ID:DY+kedVX(2/2) AAS
名前がダサいのは使いたくないですよね
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3(1) AAS
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi(1) AAS
スクリプトで固定したの忘れてるとか

再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd(4/6) AAS
>>621
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ(1/2) AAS
>>619
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
イライラしてないよ
殴るぞ♪
661
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
>>660
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+(1) AAS
>>657
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。

スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z(2/2) AAS
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD(1) AAS
犬笛 板
したらば板:game_60216
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
873
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU(1) AAS
>>805
805(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG(1/5) AAS
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
外部リンク:qiita.com

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 12:31:22.47 ID:WNzpku0C(1) AAS
非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて
無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい
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