[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:54:15.43 ID:SEkQhXSR(1) AAS
>>72
72(2): 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 22:39:50.23 ID:0C3SVHnl(2/3) AAS
初歩的な質問ですが、オブジェクトをあまり増やすと、ゲームが重くなって、停止したりしませんか?
最近オブジェクトが増えてきたので、心配になってきました。
例えばリアルな樹木だったら、何本くらい置いても大丈夫ですか・・・
いくら何でも100本程度はいけますよね?
どれくらいリアルなのかわからんしターゲットデバイスもわからんのに答えられる訳がない
1本で処理落ちすることもあれば1万本でもいけることもある
94: 名無し@キムチ [] 2017/05/26(金) 19:35:21.43 ID:CvEXN/0z(1/2) AAS
>>74
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:49:55.31 ID:sKiN0weH(1) AAS
置いてみればいいでしょ
まさか人やらせて楽しようって?市ね
やはり置いてみないとわかりませんか。ベテランのみなさまなら即座に判断できるものと思っておりました。
これは当方の愚問によるミステイクというやつですね。今回は質問の仕方のためになりました。
今回はありがとうございました!!
129: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:07:22.43 ID:Krnyn9rA(1/3) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:49:19.21 ID:53gi7Ur+(1/2) AAS
>>124
ヒエラルキー上のアイコンを変更せよ。
そこは見当をつけました。
でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。
またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。
当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 21:39:43.43 ID:zPRkaPRM(1) AAS
終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 10:36:16.43 ID:5kTAyMiT(1) AAS
アセット買えば?
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:12:26.43 ID:Ga9T3hxB(9/9) AAS
>>476
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:08:44.71 ID:WNEWBLm8(3/4) AAS
ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと?
そそ。インスペクターにドラック&ドロップでポチポチ設定するのも数が少なけりゃいいけど
大量になってくると面倒かつアタッチ先ミスったりアタッチ漏れとかあるから
それで自動化って話が出てたから期待しちゃっただけ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6(7/9) AAS
ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
908: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4(2/2) AAS
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
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