[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:26:50.34 ID:kGyAIbHo(1) AAS
>>112
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 10:02:32.17 ID:P1pAgIhK(2/3) AAS
>>108
自分は現実的な挙動なレースゲームを作っているので
非現実系のベターはちょっとわからないですね申し訳ないです

初代マリオカート的な動きを再現する場合
・物理エンジンを使いつつ、無理矢理細工を施すやり方
・物理エンジンを一切使わずに気合でtransform.positionを自分でそれっぽく制御する
どっちがベターなのか、これは作った事ある人にしかわからなさそうです

RigidBodyを使うと物理エンジンが働くので
カーブとかで速度と遠心力の関係を現実っぽく計算されるので
結局現実的な挙動になります。
WheelColliderはRigidBodyに車用の機能を追加したものと思っていいです。
WheelColliderもRigidBodyです
ちょっと忘れていますがCharacterControllerもRigidBody必要じゃなかったでしたっけ?

ちなみに仮に0.01の段差があったとして
150kmだと少し跳ねる程度だった場合300kmだとその20倍くらい跳ねます(苦笑)
これはRigidBodyが現実的に計算してしまうせいです

自分もだいぶ苦戦しながらやっています(苦笑)
アセットを買えばいいと思うんだけど
226
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:02:06.34 ID:KsZL274L(1) AAS
それはムリポ(´・ω・`)
windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら
大概のwindowsノートで作れるってことかな?
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU(4/6) AAS
いやって
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP(5/9) AAS
荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP(1) AAS
グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…
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