[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:14:14.28 ID:mYx0Ucs7(1) AAS
初心者です。
ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false);
と書いてみたらなぜかうまくいきました。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false);
でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。
ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:18:54.28 ID:2eTdzHMd(6/6) AAS
いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば

専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8(5/5) AAS
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

さむっwww
811
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C(1) AAS
>>810
810(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う
938
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 16:17:17.28 ID:VoRppR9s(1/2) AAS
unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
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