[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:07.20 ID:4yhipHBw(1) AAS
>>42まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:48:36.20 ID:m9nbofGj(1) AAS
>>469まて、早まるな。
PlayMakerは確かに便利だけど、
結局プロパティとかメソッドの知識がないと組めないのは変わらんぞ。
506: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH(1) AAS
ワッチョイもIPも入れたらええねん
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y(2/3) AAS
エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw
という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N(1) AAS
>>570570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG(1/2) AAS
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V(1) AAS
アセットを買おう!
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