[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:15:29.16 ID:AXnIDVki(1) AAS
goとかいう命名をするやつとは絶対に仕事しないわ俺
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:58:08.16 ID:GuVQWrF3(1/3) AAS
>>241241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA(1) AAS
BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。
アセットを買えば良いんじゃないですか?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 01:20:45.16 ID:aj4pCFI6(1) AAS
MeshColliderでConvex有効にしないとOnTriggerEnter取れないのは5.xから
physicsはNVIDIA PhysX SDKに丸投げだから、PhysX SDKのver違いによる
仕様変更の可能性はある
PhysX SDKは開発者泣かせなSDKだからPhysXが原因でも不思議はないかなと思う
379(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 08:17:36.16 ID:E6JM4SWs(1/3) AAS
>>372-373
インスタンスを意識してない初心者にありがちなミスだが、
StartCoroutine (Sample1 ());
StopCoroutine (Sample1 ());
止まらないのはこの2つの引数に渡されてるIEnumeratorインスタンスが別物だからだな。
文字列引数はコルーチンに引数がひとつしか渡せない、リフレクションしてるのでオーバーヘッドが大きいなどの点でインスタンスを渡すより劣る。
また他の問題として文字列引数はタイプミスしてても実行時エラーになるまでミスが検出出来ない、リファクタリングでメソッド名変えたら引数を書き換えなきゃならないなどメンテナンス性が悪い。
Coroutine coroutine1 = StartCoroutine (Sample1());
StopCoroutine (coroutine1);
または
IEnumerator sample1 = Sample1 ();
StartCoroutine (sample1);
StopCoroutine (sample1);
とすればちゃんと止まる。
遅い、不便、ミスしやすいの3拍子揃った文字列引数は、実行時に呼び出すメソッド名文字列を生成するなどの無茶をしなければ必要ない。
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV(3/4) AAS
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT(3/4) AAS
>>863863(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w(1/3) AAS
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。
動画リンク[YouTube]
アセットを買ってみたらどうです?
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 04:19:16.16 ID:ExNhLKKR(3/5) AAS
わかってるなら答えてやれ
俺はわからん
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