[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2(1) AAS
>>138
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4(1) AAS
TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。

現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。
カメラ操作はマウスで行おうと考えています。

そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。
また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。

分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
アセットストアが参考になると思います。
アセットを買えば簡単に作れます
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ(1) AAS
>>145
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x(1) AAS
血とアセット涙の…
【審議中】
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  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/(1/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが
返って遅くするだけ
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 09:22:06.14 ID:B7+VHkXF(1) AAS
>>312
312(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 07:15:07.65 ID:haEDSL54(1/2) AAS
public static class GameObjectExtensions
{
public static void transformM(this Transform t){ 処理 }
}
void Start () {
gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>());
}

このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか?
スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら
transformで取得できるよ
関係ないゲームオブジェクトなら
GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform

あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。

public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
ChangeTransName(transform);
StaticTest.ChangeTransName(transform);
}

void ChangeTransName(Transform t) {
t.name = "ttt";
}
}

public static class StaticTest {
public static void ChangeTransName(Transform t) {
t.name = "test";
}
}
330
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e(3/3) AAS
開発何でしてる?VS?JET?それ以外?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6(8/9) AAS
リアルに発狂してるやつがいるどw
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ(2/2) AAS
>>643
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO(1) AAS
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8(4/5) AAS
>>678
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z(1/2) AAS
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
おまえがサムイところです
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ(1/2) AAS
>>752
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So(1/3) AAS
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 19:14:39.14 ID:7pchL9H5(1/2) AAS
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS(1) AAS
そう思うならそうなんだろうね。
990
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 20:51:56.14 ID:lc7xF6bQ(2/3) AAS
>>986
986(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 19:51:44.60 ID:+ew3FaHo(1/3) AAS
unity2017にアップデートしたらmaya2016で保存したmbファイルが読み込みやたら遅い上にモデル表示されなくなったんだけども何故ですかいね
unity2017で作ったキューブ→表示される
maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない
アセットを買えば解決すると思いますよ
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