[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:33:48.13 ID:y5p9W3o/(1/3) AAS
どうググったのか検索ワードも書け
書いてないのはググってない証拠
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO(1) AAS
>>288
288(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x(1) AAS
>>287
重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの?
それはアセットを買わないとだめですよ
306
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 00:07:37.13 ID:KLD2ljQF(1) AAS
>>305
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/(3/3) AAS
>>304
あ、そうなんだ
MeshColliderの経験少ないから知らなかった
軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね
川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも
プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな?
プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする
ただの勘だけど
アドバイスありがとうございます
色々試してみます

実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。
パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:09:47.13 ID:89HwilAC(2/3) AAS
>>401
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:18:54.89 ID:uOCjaS/6(1) AAS
>>400
アセットおじさんっぽいな
アセット使わない派

>>402
402(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:36:34.45 ID:pfeoMtxp(1/2) AAS
>>400
横からですまんけど、どうケースバイケース?
単にD&Dが好きかコード書くのが好きかみたいな手段の話?
それとも負荷の話ではある?>>389は負荷のつもりだと思うけど(知らんけど)
・ご指摘の通り実装の手軽さの問題もある
・最適化を犠牲にし視認性を重視することもある(メンテナンスの利便性)
・スマホ向けにメモリー節約重視で選択を変える時もある
 (変数に格納しっぱなしの方が嫌な場面もある)

437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 14:00:07.13 ID:Fr4XIrmP(1/2) AAS
>>426
426(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 11:22:37.04 ID:YW1VLQdX(1/2) AAS
これ間違ってるね

>1. Findは基本的に使用禁止

名前で判断するのが一番メンテナンスしやすいので普通によく使われる
バグってもそれを上回る使い安さ。だから使用禁止にしてる企業なんかない
むしろ命名規則の徹底の方が大切。名前書き間違えるとか池沼に弄らせない限り起きません。
池沼はゲーム作っちゃダメ。以上、終わり
js好きがコンパイルとかたるいっすわw
とか抜かしててライブラリ使う時に違う型渡しててデバッグに手間取って死んでたの思い出した。
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM(1/8) AAS
荒れすぎだしワッチョイでええやろ
まともに質問できへんやんけ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM(2/2) AAS
はいスルー検定
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
>>851
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7(1/2) AAS
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?

外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
930
(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi(1/2) AAS
UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。

外部リンク:fast-uploader.com

エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 20:58:01.13 ID:zQXB6/WO(1) AAS
せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s