[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:12:13.04 ID:jIRp5ZVb(1) AAS
>>5959(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:17:30.01 ID:DAf77rCW(1/4) AAS
子オブジェクトをスクリプトで親から切り離すこのは可能なのでしょうか?
ふと思いついただけなので、そんなことはできない可能性のほうが大きいかもしれませんが・・・
そのまま、ggrみなさい。
やり方が出てきますよ。
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:24:52.04 ID:y5p9W3o/(3/3) AAS
えーとなんだっけ?マテリアルで摩擦をどうとかすれば?
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v(1) AAS
>>184184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64(1/2) AAS
特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン
わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする
確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実
そのレベルのやつは作る資格自体がない
早めに違う道に進んだほうがいい
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 08:52:10.04 ID:PUxD8hhZ(1) AAS
>>200後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:51:28.04 ID:4KKbKCH+(1) AAS
>>269269(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 13:06:26.65 ID:BIdO4+Rx(1/2) AAS
uguiで一文字づつ表示するのにsubstringを使って表示させ、
個別に色文字を使うのに文字に含まれるHTMLを文字として表示しないように、
一文字づつ判定させて飛ばしてるんですがなにか効率のいい方法ないでしょうか
すごく汚いコードでお恥ずかしいんですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。
public Text Comment; //UIに表示する文字
IEnumerator UpdateTextCoroutine(string text)
{
int counter = 0;
string tag = "";
while (counter <= text.Length)
{
if (text.Substring(0,counter).EndsWith("<"))
{
while (!text.Substring(0, counter).EndsWith(">"))
{
counter++;
}
tag = "</color>";
}
else
{
if (text.Substring(0, counter).Contains(tag)) tag = "";
Comment.text = text.Substring(0, counter)+ tag;
counter++;
}
yield return new WaitForSeconds(Interval);
}
}
いい方法が有ります。
アセットを買いましょう。解決します
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:28:55.04 ID:DejerF/6(1) AAS
>>279アセットを買えばいいんじゃない?
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:47:40.04 ID:u6BBn+XE(1) AAS
24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。
とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。
426(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 11:22:37.04 ID:YW1VLQdX(1/2) AAS
これ間違ってるね
>1. Findは基本的に使用禁止
名前で判断するのが一番メンテナンスしやすいので普通によく使われる
バグってもそれを上回る使い安さ。だから使用禁止にしてる企業なんかない
むしろ命名規則の徹底の方が大切。名前書き間違えるとか池沼に弄らせない限り起きません。
池沼はゲーム作っちゃダメ。以上、終わり
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 02:43:33.04 ID:+84dxBsS(1) AAS
自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど
量が増えすぎると結局不安になってきて
「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」
ってなってきちゃった。
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9(1) AAS
>>526526(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6(3/9) AAS
キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?
あとどんなゲーム作ろうとしてるの?
ま、気が向いたら教えてくれ
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189189(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7(1) AAS
サンドバッグのイベントと、
股裂き3vs1のイベントと、
回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。
股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。
回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。
内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、
難しくてなかなか実装できません。
どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。
動画リンク[YouTube]
具合が悪くなっても知らん
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q(3/5) AAS
だからワッチョイ入れろっつってんだろ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u(1) AAS
>>917917(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7(2/2) AAS
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/14(金) 07:05:16.04 ID:X7I5hC4l(1) AAS
荒らしに占拠されたスレの末路を見てるようで悲しいでふ(^^
でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^
ボッキング!(^^
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