[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 18:04:58.03 ID:V9faOD44(1) AAS
Unity Asset Store落ちてるな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:18:19.03 ID:h9X0m5JO(1) AAS
>>79
79(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:53:22.74 ID:tAq9dlle(1) AAS
hogeオブジェクトのz軸を参照して、プレハブを生成したいのですが、
↓では参照出来ません。
float zzzz = hoge.Transform.position.z;

ググリながら色々試したのですが、検索力が足りないのか、どれもうまくいきません。
どのようにすれば良いのでしょうか?
アセットを買えばいいと思うよ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m(1) AAS
漢字で資産でいんじゃね?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu(1/4) AAS
>>157
157(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc(1/2) AAS
unity C#
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}

unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT(1) AAS
>>312
312(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 07:15:07.65 ID:haEDSL54(1/2) AAS
public static class GameObjectExtensions
{
public static void transformM(this Transform t){ 処理 }
}
void Start () {
gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>());
}

このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか?
拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう
拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する
これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される

>>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。
gameObject.transform.transformM ();

ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+(1/2) AAS
winだと普通はVisualStudioだっけ?
macだとMonoDevelop
JETってJetBrainsのことかね?
しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら
と思わなくもない

単に
AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5];
なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね
5を6にしてだな・・・なんつて
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 08:51:32.03 ID:3wXsUBad(1/4) AAS
バーカ
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3(1/2) AAS
>>516
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH(1) AAS
ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
ゲームデザイナーにいきなりなるには、
周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、
大工さんがどうして必要なのですか?
またどういった局面で必要になるのですか?
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M(4/5) AAS
正直おれももしかして1人?とおもったけどな
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd(1) AAS
>602
602(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ

全力で叩き潰せw
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
流石にこれはバカっぽい
787
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません

Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
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