[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:40:36.09 ID:XTSHHv3U(2/2) AAS
 >>946アセットを買えばきれいになりますよ 
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6(1) AAS
 縮小しても荒くならない画像を用意セヨ 
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ(2/2) AAS
 モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない 
 Spriteの設定から変更できたはず 
951: 865 [sage] 2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY(1) AAS
 遅くなりましたが回答ありがとうございました。 
 無事解決しました。 
  
 >>867>>869869(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w(3/3) AAS
 >>865 
 キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。 
 そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。 
 これなら当方にも解答できました!!!  
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。 
  
 >>868868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV(13/15) AAS
 >>865 
 摩擦まで意識してるなら 
 物理で動かすのが簡単なので 
 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして 
 外部リンク:unity3d.com 
  
 簡単にいうとボールにrigidbodyと 
 下みたいなスクリプトつけてやると 
 物理でころころと転がる 
  
 using UnityEngine; 
 using System.Collections; 
  
 public class ball : MonoBehaviour { 
  
  private Rigidbody rb; 
  
  void Start () 
  { 
   rb = GetComponent<Rigidbody>(); 
   Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); 
  
   rb.AddForce (movement); 
  } 
 }  
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。 
  
 >>874 
 詳しい解説ありがとうございます。 
 おっしゃる通り後者のイメージでした。 
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 00:11:00.10 ID:/u3hd/aD(1) AAS
 >>948 
 何を買えばいいですか? 
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf(1) AAS
 standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが 
 デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。 
 押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか? 
954: 名無し@キムチ [] 2017/07/12(水) 22:08:47.44 ID:nH7kkXNv(1) AAS
 Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、 
 うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、 
 まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか? 
 よろしくお願いします。 
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 22:13:58.56 ID:drCtFCNq(1) AAS
 脳みそが足りない 
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:08:19.73 ID:GXq9ywZC(1) AAS
 >>790ありがとうございました。やっとできました。 
  
 が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。 
 Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか? 
 (後ろの景色とか映さない) 
  
 CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで 
 投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい 
 思うように行かないです。 
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 00:47:03.36 ID:kMsltG9L(1) AAS
 >>956 
 自己解決しました 
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 01:26:34.42 ID:GPdy2gd0(1) AAS
 カルシウム? 
959(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:56:00.61 ID:NV9r8HIV(1) AAS
 >>944944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:49:51.93 ID:1j2ZP32w(1) AAS
 >>938 
 ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから 
 そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない 
 自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ  
イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。 
  
 音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか 
 押してないかといった情報を取得したいです。 
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:06:55.68 ID:9lwDHwR+(1) AAS
 UnityじゃなくてiOS側の処理 
 MPVolumeViewとかでググったらいんでね? 
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:33:27.92 ID:gRpsBXnJ(1) AAS
 >>959 
 ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う 
 だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い 
  
 2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。 
962(2): 名無し@キムチ [] 2017/07/13(木) 19:46:50.29 ID:o1RHypkQ(1) AAS
 Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。 
 そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。 
 Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、 
 Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。 
 太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか? 
 よろしくお願いします!!! 
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:31:10.79 ID:/qUOZaiI(1) AAS
 今夜は枕を濡らすとよいでしょう 
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:35:54.39 ID:R+kEZOhy(1) AAS
 わかりません 
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:21:57.26 ID:sfApzNha(1) AAS
 アセット買えよ! 
966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc(1) AAS
 >>962 
 根本的な回答を致します。 
 プログラミングはジグソーパズルと同じです。 
 自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより 
 出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。 
  
 "試行錯誤して出来るように組み立てていく" 
  
 ここがもっとも重要となります。 
  
 以上。 
967: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 03:47:02.74 ID:a7pwPea7(1/2) AAS
 >>965 
 何を買えばいいですか? 
968: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 03:48:11.39 ID:a7pwPea7(2/2) AAS
 >>966 
 このスレはいらないってことですね 
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:52:27.33 ID:cs9aBcpz(1/4) AAS
 配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、 
 普通の人のプログラミングの仕方 
 だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく 
  
 他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、 
 頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない 
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:57:40.46 ID:ExNhLKKR(1/5) AAS
 >>962 
 ここってエンジニアの方が多いからBlenderスレで質問した方が回答得られやすいかも 
 多分それアーティストの領域の話だし 
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:58:23.55 ID:ExNhLKKR(2/5) AAS
 次スレか 
 昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね 
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 04:13:18.22 ID:cs9aBcpz(2/4) AAS
 エンジニアとかアーティストとか、下らない呼び名で区別してるから 
 2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ 
  
 ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、 
 目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな 
 注意力散漫なんだよ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 30 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s