[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK(1) AAS
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD(1) AAS
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:43:05.72 ID:jSmAbTq0(1) AAS
>>905
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
907: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:01:01.67 ID:PvKxFVh4(1/2) AAS
当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
908: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4(2/2) AAS
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:15:25.39 ID:LqjU9Axs(1) AAS
日本語c#はまだですか?
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:44:04.62 ID:noCi8SR1(1) AAS
プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:18:17.38 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…
912: 名無し@キムチ [] 2017/07/07(金) 08:33:17.62 ID:Oae1IRAT(1) AAS
>>911
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 09:37:01.58 ID:ad5TU9bG(1) AAS
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7(1/2) AAS
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:31:57.95 ID:W0sLtm4p(1) AAS
コミュニティの技術レベルが低いから
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:34:40.15 ID:03Wd4Mrd(1) AAS
お礼のコインがないからだろ
917(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7(2/2) AAS
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u(1) AAS
>>917
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF(1) AAS
知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず
RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?
あとSS小さすぎ 全然見えない
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57(1) AAS
>>917
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV(1) AAS
レベル、低!!
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 09:54:45.92 ID:haL70acm(1) AAS
迷子「何で私は迷子になったんですか?」
↓
知らねえよ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 12:06:24.66 ID:phFDIKNM(1) AAS
SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
924(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl(1) AAS
オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:07:59.19 ID:mj2sBYQm(1) AAS
Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3(1) AAS
>>924
アセットを買ってみましょう
927: 名無し@キムチ [] 2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI(1) AAS
>>914
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c(1) AAS
>>924
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。
おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 74 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s