[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV(4/15) AAS
 それがよか 
 Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う 
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
 アセットおじさん 
 そう言わずにBasic Motion落としてみろ 
 なかなか面白いぞゾンビ歩きとか 
つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ 
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV(6/15) AAS
 ちょっと説明が小出しになって悪いが 
 あと気をつけると言ったら 
  
 Avator DifinitionはCreate from this model 
 この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば 
 まぁ動くはず 
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe(2/2) AAS
 アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw 
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
 >>842 
 ダメだ…全然うごきません… 
 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして 
 Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 
 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… 
 なんどやってもこれで… 
 Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし 
 Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 
 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 
 全然うごきません… 
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
 Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので 
 Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか… 
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
 そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 
 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか? 
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV(7/15) AAS
 >>843 
 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
 unity最新? 
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
 Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか 
 まぁできてないってことか 
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
 >>849 
 Unityは最新です。 
 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか? 
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
 完成プロジェクト云々は関係ない 
  
 プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す 
  
 押す前にエラー表示されてるかもだが 
 Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな 
 各マッピング状態でる 
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
 >>851 
 ここは元々のモデルの設定が 
 Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか? 
 その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか? 
853(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8(1) AAS
 それが答え 
 モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ 
 >>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ 
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV(11/15) AAS
 ん〜? 
 >>834834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
 ああわかった 
 Kyleアバターが作成できてるなら 
 Basic Motionがhumanoidになってない 
 かな  
で解決だったってことか?? 
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD(9/11) AAS
 >>853 
 要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね? 
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD(10/11) AAS
 >>853->>854 
 おぉーできたーうれしい!ありがとうございました! 
  
 ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する 
 という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。 
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV(12/15) AAS
 そいツァー良かったな 
  
 わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい 
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD(11/11) AAS
 >>857 
 そうだったのかもしれません。 
 あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから 
 こちらは動作してたんでしょうね… 
 つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。 
 本当にうれしいです。動いて。 
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT(2/4) AAS
 有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ 
 アセットは買いましょう 
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH(1) AAS
 もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの 
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e(1) AAS
 >毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。 
  
 「今や」ってなんだ? 
 今頃知ったのか?こいつは小学生か? 
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb(1) AAS
 この誤爆何と戦ってんの? 
863(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w(1/3) AAS
 みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。 
 下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。 
 Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。 
 何が原因なのでしょうか? 
 よろしくお願いします。 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT(3/4) AAS
 >>863 
 アセットを買ってみたらどうです? 
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