[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:37:33.29 ID:6ATG/T2Q(1) AAS
 1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した? 
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/07/02(日) 08:57:08.74 ID:TEe/KL9U(1) AAS
 今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^ 
 糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^ 
 恐ろしや〜(^^ 
833(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 09:24:36.30 ID:0tvaWCRD(1/11) AAS
 >>820820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:21:09.83 ID:D3cNwR/b(1/2) AAS
 どのアセットおとしてるのかか書いてみては? 
 有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ  
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com 
 この人型のものに 
 外部リンク:www.assetstore.unity3d.com 
 このモーションをつけたいんです。 
 外部リンク:qiita.com 
 これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・ 
  
 手順としては、それぞれアセットインポート 
 ロボットのモデルのアバター作成。 
 アニメーションコントローラー作成。 
 Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。 
 プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない 
 といった感じです・・ 
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
 ああわかった 
 Kyleアバターが作成できてるなら 
 Basic Motionがhumanoidになってない 
 かな 
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:58:21.80 ID:uNLX2KlV(2/15) AAS
 ああ違うのかな 
  
 んーこっちは動いた 
  
 Basic Motion側をhumanoidにすると 
 Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる? 
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:08:36.44 ID:0tvaWCRD(2/11) AAS
 >>835 
 え?動いたんですか? 
 一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。 
 それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。 
 けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう… 
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:15:00.10 ID:uNLX2KlV(3/15) AAS
 座るというか膝立ちになるって意味なら 
 Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時 
 が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか 
 まぁそんなとこ 
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:17:23.73 ID:0tvaWCRD(3/11) AAS
 >>837 
 そうです膝立ちになる感じです! 
 ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて 
 インポートからやり直してみます。 
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:20:16.77 ID:kmUbgNqT(1/4) AAS
 >>836 
 無料アセットはあてになりません。 
 ただより高い物はないと、古から言われています 
 有料アセットを買いましょう 
 アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。 
 高ければ高いほど良いですよ。 
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV(4/15) AAS
 それがよか 
 Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う 
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
 アセットおじさん 
 そう言わずにBasic Motion落としてみろ 
 なかなか面白いぞゾンビ歩きとか 
つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ 
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV(6/15) AAS
 ちょっと説明が小出しになって悪いが 
 あと気をつけると言ったら 
  
 Avator DifinitionはCreate from this model 
 この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば 
 まぁ動くはず 
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe(2/2) AAS
 アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw 
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
 >>842 
 ダメだ…全然うごきません… 
 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして 
 Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 
 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… 
 なんどやってもこれで… 
 Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし 
 Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 
 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 
 全然うごきません… 
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
 Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので 
 Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか… 
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
 そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 
 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか? 
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV(7/15) AAS
 >>843 
 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
 unity最新? 
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
 Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか 
 まぁできてないってことか 
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
 >>849 
 Unityは最新です。 
 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか? 
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
 完成プロジェクト云々は関係ない 
  
 プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す 
  
 押す前にエラー表示されてるかもだが 
 Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな 
 各マッピング状態でる 
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
 >>851 
 ここは元々のモデルの設定が 
 Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか? 
 その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか? 
853(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8(1) AAS
 それが答え 
 モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ 
 >>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ 
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV(11/15) AAS
 ん〜? 
 >>834で解決だったってことか?? 
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD(9/11) AAS
 >>853 
 要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 147 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s