[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
 >>785785(1): 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ(3/3) AAS
 連投失礼 
  
 >>745 
 理解が浅かったら申し訳ないのだけど 
 ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 
 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 
 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。  
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 
  
 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? 
  
 そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ? 
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