[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e(1) AAS
 レベルの高いスルー検定になったな(白目 
737(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに 
 アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね? 
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0(1) AAS
 >>737 
 アセットを買えば出来ます 
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm(1) AAS
 そうだ、アセットを買おう! 
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS(1) AAS
 unityの求人もまったく見かけなくなったな 
 どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ 
 Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという 
741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH(1) AAS
 InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? 
 ちなみにiOSとEditorでは動きます 
  
 端末はNexus5でUnity5.6.0です 
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e(1) AAS
 unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 
 呼び出される関数は動いたままなんですね 
 1時間ハマってしまったよ・・・ 
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi(1/2) AAS
 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? 
 さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? 
  
 アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 
  
  export2mayaでテクスチャベイク? 
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi(2/2) AAS
 ↑ もちろんスタティックオブジェクト 
745(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK(1) AAS
 >>737 
 StateMachineBehaviour使うとかは? 
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK(1) AAS
 >>741です 
 Unityをlatest versionにしてもダメでした 
 InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty 
 Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね 
 うんち 
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9(1) AAS
 よくわかんないけど 
 keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ 
 なんて落ちじゃないよね一応 
 うんち 
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd(1) AAS
 アセット買えば 
 うんち 
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
 つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える 
 もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった? 
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
 >>747 
 なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです 
  
 >>748 
 アセットないです 
  
 とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 
 失礼しました 
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt(1) AAS
 >>749 
 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから 
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So(1/3) AAS
 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません 
 助けてください 
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg(2/2) AAS
 >>751 
 だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 
 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ 
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ(1/2) AAS
 >>752 
 それってコライダーズレてまふぇんか?(^^ 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So(2/3) AAS
 ズレてないんです 
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ(2/2) AAS
 ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^ 
 誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^ 
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So(3/3) AAS
 コケシ作りたいんです 
 それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです 
 blenderのスナップ見たいな機能ありませんか 
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP(1) AAS
 グリッドがオンになってるのかな? 
 グリッド設定あった様な… 
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ(1/4) AAS
 >>749は 
 アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな 
 人間の心理って奥深いな 
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ(2/4) AAS
 ちょっと記事古いけどスナップはこれかな 
  
 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
  
 逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど 
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