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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI がくーw キムチ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR スルー検定の時間です 日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー こればっかりは読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/733
734: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA 当方アセットの作り方は理解不能です。 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 Unityの審査が通ったら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3 >>734 犯罪ですから辞めなさい 浅知恵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e レベルの高いスルー検定になったな(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0 >>737 アセットを買えば出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm そうだ、アセットを買おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS unityの求人もまったく見かけなくなったな どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? ちなみにiOSとEditorでは動きます 端末はNexus5でUnity5.6.0です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 呼び出される関数は動いたままなんですね 1時間ハマってしまったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 export2mayaでテクスチャベイク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi ↑ もちろんスタティックオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK >>737 StateMachineBehaviour使うとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK >>741です Unityをlatest versionにしてもダメでした InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9 よくわかんないけど keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ なんて落ちじゃないよね一応 うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd アセット買えば うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi >>747 なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです >>748 アセットないです とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt >>749 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません 助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg >>751 だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/753
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ >>752 それってコライダーズレてまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So ズレてないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/755
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^ 誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/756
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