[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z(1/2) AAS
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8(4/5) AAS
>>678
おまえがサムイところです
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z(2/2) AAS
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8(5/5) AAS
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
さむっwww
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD(1) AAS
犬笛 板
したらば板:game_60216
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32(1) AAS
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH(1) AAS
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX(1) AAS
要するに全部ポナルポってこった
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q(1) AAS
>>638638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c(1) AAS
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能
スティーブジョブズのことか
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K(1/2) AAS
>>684
あと、UEおじさんな。
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi(1) AAS
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
689: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 20:26:14.42 ID:Z7QkFxDG(1) AAS
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 20:51:43.15 ID:RNJiqc7K(2/2) AAS
知った。で?
691(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl(1) AAS
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u(1) AAS
>>691
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9(1) AAS
>>691
自分で試せよ
694(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy(1/2) AAS
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV(1) AAS
>>694
気持ち
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb(1) AAS
>>694
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可
外部リンク:docs.microsoft.com
なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL(1) AAS
お前ら今日もコルーチン使ってるか?
698: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g(1) AAS
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
>>694
dammy使っちゃだみーだ。
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8(1) AAS
ウンコティンティン…
701: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy(2/2) AAS
>>696
ありがとうございます!
702(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D(1) AAS
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
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