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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A >>602 超弩級のアホが出現しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8 >>661 元のソースの IEnumerator commandInputControl() の中身を StartCoroutine("confirmCommand"); while (true){ //command if(commandEnable){ getAxis(); getFire(); }else{ inputCommands += " "; } yield return null; }//end While に書き換えて IEnumerator confirmCommand(){ 以下も加えると confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される って話だと思うよ void confirm.. はいらないのでメソッドまるご
と消すニダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8 ちょっと補足すると以下の流れにする ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!! void Start () { 略 StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始 } IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始 while (true){ 略 } } IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略 } コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して 書き込みが発生するのと似たような感じ 昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり 再開したりといった制御ができる unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも 勉強して損はないニダ(簡単だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n >>602 こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ 5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt コルーチンバグ詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq 名古屋コルーチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv 【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω
・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw >>663、他 ありがとうございます。無事動きました。 どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。 こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/670
671: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。 プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。 windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、 それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、 これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。 他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・ 新しい5.6.2についていろい
ろ教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/671
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^ Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8 >>670 そいつあーめでてえな! 本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい (詳しくなったら本書いてくださいです・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw >>673 がんばります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/674
675: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru キャラの頭だけを振り向かせようと思って、 Transform Head; Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head); Head.Rotate(new Vector3(0,90,0)); というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。 どこか悪いところがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q 頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm アセットはミドルウェア(ドヤァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z あのー…… 今の面白いやつは どこが面白いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8 >>678 おまえがサムイところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8 >コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ さむっwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD 犬笛 板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60216/ 荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32 コルーチンよりアセットがいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH アセットおじさんと コルーチンおじさんと ミドルウェアおじさん の三つ巴の時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX 要するに全部ポナルポってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q >>638 > 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能 スティーブジョブズのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/686
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