[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO(1) AAS
 アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで 
 かなりサイコだと言う事だけが分かったwww 
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ(2/2) AAS
 >>643 
 アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね 
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj(2/2) AAS
 アセットだけで作られたゲームはただの積み木 
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05(2/2) AAS
 完成すれば何でもいいよ。 
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh(1) AAS
 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース 
 アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www 
648: 名無し@キムチ [] 2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa(1) AAS
 当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、 
 もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか? 
 登録するにはどうすればいいのですか? 
 アセットはUnityだけでつくれるのですか? 
 よろしくお願いします。 
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm(1/2) AAS
 スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど 
 キャラ-背景モデルとかアニメーション類は 
 それなりのソフトがいりますです 
  
 っておめーキムチじゃねぇか 
 >>568568(2): 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr(1/2) AAS
 >>526 
 ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 
 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 
 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 
 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 
 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 
 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 
 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。  
はどうなったんだこの野郎 
 人の回答スルーして何がアセットだボケ 
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm(2/2) AAS
 ちげーわ>>569569(2): 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr(2/2) AAS
 ここでまた初歩的な質問ですみませんが、 
 せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 
 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 
 とても困っております。 
 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 
 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 
 どうすればいいですか? 
 ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 
 よろしくお願いします♬  
だ 
  
 どうでもいいか... 
651(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y(1) AAS
 じゃあ優秀なアセット教えてくれよ 
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA(1) AAS
 >>651 
 アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ 
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d(1) AAS
 なんだよこのスレ 
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E(1/2) AAS
 アセットおじさんのお家でふよ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc(1) AAS
 どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー 
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB(1/2) AAS
 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな 
657(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw(1/4) AAS
 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。 
 外部リンク:tkmkrocket.net 
 こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた 
 外部リンク:tkmkrocket.net 
 こちらはさっぱりです。 
  
 どこをどのように書き換えればよいのでしょうか? 
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A(1) AAS
 >>657 
 アセットを買えば出来ますね 
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB(2/2) AAS
 アセットはミドルウエアおじさんw 
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+(1) AAS
 >>657 
 普通に出来たけど 
 何が分からないのかkwsk 
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
 >>660 
 昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません 
 whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 
 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 
  
 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた 
 IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 
 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。 
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A(1) AAS
 >>602602(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
 アセットって結局のところミドルウェアだからな 
 ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木  
超弩級のアホが出現しててワロタw 
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8(1/5) AAS
 >>661 
 元のソースの 
 IEnumerator commandInputControl() 
 の中身を 
 StartCoroutine("confirmCommand"); 
   
 while (true){ 
     //command 
     if(commandEnable){ 
         getAxis(); 
         getFire(); 
     }else{ 
         inputCommands += " "; 
     } 
     yield return null; 
 }//end While 
  
 に書き換えて 
 IEnumerator confirmCommand(){ 
 以下も加えると 
 confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される 
 って話だと思うよ 
 void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ 
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8(2/5) AAS
 ちょっと補足すると以下の流れにする 
 ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!! 
  
     void Start () { 
          略   
         StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始 
     } 
  
     IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン 
  
          StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始 
   
          while (true){ 
          略 
          } 
 } 
  
 IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン 
 略 
 } 
  
 コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの 
 unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して 
 書き込みが発生するのと似たような感じ 
  
 昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり 
 再開したりといった制御ができる 
  
 unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも 
 勉強して損はないニダ(簡単だけど) 
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n(1) AAS
 >>602 
 こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 
 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww 
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm(1) AAS
 システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ 
 5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな 
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt(1) AAS
 コルーチンバグ詳しく 
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