[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN(1) AAS
 ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな 
 再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね? 
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi(1) AAS
 スクリプトで固定したの忘れてるとか 
  
 再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん 
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl(1) AAS
 シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、 
 プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。 
  
 画像リンク
 
 
  
 出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、 
 Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。 
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C(2/2) AAS
 >>600 
 悩んだときはアセットストアに行きましょう! 
 有料アセットで解決するかもしれません 
602(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
 アセットって結局のところミドルウェアだからな 
 ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 
603(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi(1/3) AAS
 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。 
 問題:遅延が発生します。 
  
 ・やりたいこと 
 入力:右キー 
 出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する 
  
 シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。 
 スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが 
 アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。 
 60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。 
 また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。 
  
 以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか? 
        if(Input.GetKey("right")) 
         { 
             Debug.Log("On"); 
             animator.SetBool("isRun", true); 
             transform.position += transform.right * 0.05f; 
              
         } 
         else 
         { 
             Debug.Log("Off"); 
             animator.SetBool("isRun", false); 
         } 
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe(1) AAS
 どこの宿題ですか? 
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi(2/3) AAS
 >>604 
 個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか? 
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC(1/2) AAS
 >>603 
 これだろhas exit time 
 外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp 
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a(1) AAS
 >>605 
 ここレス乞食いるからNG活用して 
 has exit timeかな? 
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi(3/3) AAS
 >>606-607 
 has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ 
 イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。 
609(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g(1) AAS
 >>602 
 ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで? 
 著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ 
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd(1/6) AAS
 >>609 
 偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪ 
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC(2/2) AAS
 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず 
 訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る 
 なかなか素晴らしいポンコツっぷりで 
 そりゃ出来る訳ありませんがな 
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI(1) AAS
 アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ 
 こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw 
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI(1) AAS
 ミドルウェアwww 
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd(1/3) AAS
 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす 
 ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い 
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv(1) AAS
 木を見て森を見ないのがエンジニア 
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj(1/2) AAS
 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー 
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH(1) AAS
 ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども 
 がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ 
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y(1/7) AAS
 ?ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事 
 ?ゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合) 
  
 それを踏まえた上で>>602をよく見よう 
 >アセットって結局のところミドルウェアだからな 
 >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 
  
 何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな 
 本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん 
 説明はよw 
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd(2/6) AAS
 お前らヒマかよw 
 どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく… 
 プラグインって言えばよかったか? 
 プラグインも違うのか? 
 個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね 
 提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど 
 こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ 
 古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする 
 ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw 
 それだけの話し 
  
 Unityエンジンをハード 
 自作スクリプトをソフトと考えてのミドル 
 まあ…分かりづらかったのかもな 
  
 意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615 
 言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ 
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd(3/6) AAS
 ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw 
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ(1/2) AAS
 >>619 
 アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ 
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y(2/7) AAS
 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww 
 無能乙 
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