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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/06/22(木) 06:03:31.02
ID:nL8eDWtt(1/2)
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。 「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。 とにかく動く事を第一優先にしていたな。 やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった。 プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/591
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う が動かないからに移動したら動いたラッキーみたいにね 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったしコード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ とにかく動く事を第一優先にしていたな やがてそれが原因でスパゲティ化し謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが
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