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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:15.54 ID:GJQLhd30 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。 だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。 それなのになぜ私はこんな態度を? 後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を? 冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん? なんか業界への不満が噴出してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:49:17.85 ID:7sZ3tBVP >>554 自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね? エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:58:47.87 ID:hl3V7Wt6 なんかもう心配になるレベルだな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:06:03.05 ID:aEwtf5Na 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり) お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw ガンガンこい ここは質問スレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 01:45:34.92 ID:BwhZ4Kyx >>559 お勧めは有料アセットかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 05:16:03.29 ID:N3nVU/1O >>558 てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 12:53:58.09 ID:2v5Q7Qw9 ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 13:16:26.22 ID:DH/8730Q >>562 アセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s オブジェクトの配置で便利なアセットてあります? 地面の上に密着する感じで置けるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:18:04.08 ID:HjAi8X7F unityでのアニメーションフレームレート操作について unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを 24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか? ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で アニメーターコントローラーを使用し再生してます カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr >>565 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9 >>562 なければ作るしかなかろ ちなみにどんなのが欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/567
568: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr >>526 ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/568
569: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr ここでまた初歩的な質問ですみませんが、 せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 とても困っております。 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 どうすればいいですか? ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 よろしくお願いします♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、 コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F 565ですが、自己解決しました Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0); というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると 再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです 再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N >>570 それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M >>568-569 お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q >>573 荒らしを相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M キムチは荒らしというか 天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG >>572 ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。 コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:42:51.42 ID:Y93a32sz このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね 実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q だからワッチョイ入れろっつってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/578
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